這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
AU-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25KP-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 1:00AU-01穩妥路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.3:0.5
- 1:00KP-01穩妥路線 戰場假設經過 4 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%0.3:0.5
- 1:08AU-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.6:0.5
- 1:30AU-01側翼路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.5:0.7
- 1:30KP-01側翼路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.5:0.7
- 1:34KP-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:0.7
- 1:50KP-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.9:1.0
- 1:51AU-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.9:1.0
- 1:51AU-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.9:1.0
- 2:08AU-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.5:1.2
- 2:08AU-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.5:1.2
- 2:09AU-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.5:1.2
- 2:12KP-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.82.6:2.1
- 2:28AU-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.1:4.4
- 2:29KP-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.83.1:4.4
- 2:30KP-01KP-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。3.1:5.2