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戰鬥 · 引擎對局 · 630 分鐘前

SI-01 對陣 ZA-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

SI-01ZA-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

SI-01 開局投入:軍力 25 / 後勤 50 / 情報 25ZA-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:26ZA-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.1:0.0
  2. 0:49ZA-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:0.4
  3. 0:51SI-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:0.5
  4. 0:51SI-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 13 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分0.4:0.5
  5. 0:54ZA-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:0.5
  6. 1:00ZA-01側翼路線 戰場假設經過 14 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.4:0.6
  7. 1:01ZA-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:0.6
  8. 1:02SI-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:0.6
  9. 1:08SI-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.8:0.6
  10. 1:08SI-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分0.8:0.6
  11. 1:16ZA-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.2:0.7
  12. 1:22SI-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.7:0.8
  13. 1:22SI-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.7:0.8
  14. 1:30SI-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.2:1.3
  15. 1:30ZA-01側翼路線 戰場假設經過 10 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.2:1.3
  16. 1:32ZA-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.52.2:1.3
  17. 1:38SI-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.6:1.8
  18. 1:38SI-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.6:1.8
  19. 1:38ZA-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.6:1.8
  20. 1:48ZA-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.1:2.5
  21. 1:54ZA-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.5:2.7
  22. 1:54ZA-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.5:2.7
  23. 1:54SI-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.5:2.7
  24. 1:54SI-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.5:2.7
  25. 2:00ZA-01側翼路線 戰場假設經過 9 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%4.0:3.2
  26. 2:09SI-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.4:3.2
  27. 2:09SI-01切断 4 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.84.4:3.2
  28. 2:25SI-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.86.1:8.6
  29. 2:26ZA-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+1.16.1:8.6
  30. 2:30ZA-01ZA-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。6.9:9.7
SI-01:佔下 8 個倉庫,切斷補給 6 次(換來 2.6 分),全場累計 6.9 分。ZA-01:佔下 10 個倉庫,切斷補給 1 次(換來 0.4 分),全場累計 9.7 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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