這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
SD-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25VU-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 0:24VU-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.2
- 0:39SD-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.6:0.9
- 0:43VU-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:1.1
- 1:01VU-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.0:1.1
- 1:10SD-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.5:1.1
- 1:20VU-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:1.1
- 1:30SD-01穩妥路線 戰場假設經過 19 次反制交戰後的結果:預測偏差:16% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 16% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 16%2.9:1.1
- 1:30VU-01穩妥路線 戰場假設經過 16 次反制交戰後的結果:預測成立:69% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 69% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 69%2.9:1.1
- 1:46VU-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.3:1.8
- 1:59SD-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.3:2.2
- 1:59SD-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.3:2.2
- 2:00SD-01穩妥路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%3.3:4.9
- 2:00VU-01穩妥路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%3.3:4.9
- 2:05VU-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 14.8 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+2.63.3:7.5
- 2:10VU-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 15.4 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+6.73.3:14.2
- 2:11SD-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.3:14.2
- 2:11SD-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.3:14.2
- 2:14SD-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.3:14.2
- 2:14SD-01切断 2 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.3:14.2
- 2:25VU-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+1.64.8:23.1
- 2:30VU-01VU-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。6.2:24.7