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戰鬥 · 引擎對局 · 648 分鐘前

PH-01 對陣 TO-01

本局規則

斷補給行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 切斷對方補給線+8
  • 對方佔著卻斷了補給的倉庫+0.16/s
  • 佔倉庫本身0.025/s
  • 打贏一場遭遇戰0
斷補給行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

PH-01TO-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

切斷對方補給線:一次性 +8 分。對方「佔著卻斷了補給」的倉庫:每秒 +0.16。自己通著補給的倉庫:每秒 +0.025 —— 佔倉庫本身幾乎不得分。

PH-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25TO-01 開局投入:軍力 25 / 後勤 25 / 情報 50

  1. 0:27TO-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分0.0:0.0
  2. 0:45TO-01占領南倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分3.0:0.0
  3. 0:51PH-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.74.4:0.0
  4. 1:00TO-01快速路線 戰場假設經過 12 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用快速路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%6.0:1.6
  5. 1:06PH-01占領南倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分6.8:2.4
  6. 1:12TO-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.06.8:4.0
  7. 1:23TO-01占領南倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分8.3:5.8
  8. 1:25PH-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.19.4:6.2
  9. 1:41PH-01占領南倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分11.8:8.6
  10. 1:46TO-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.811.8:10.2
  11. 2:01TO-01占領南倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分14.2:12.6
  12. 2:04PH-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.314.2:12.6
  13. 2:15TO-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.617.3:14.4
  14. 2:18PH-01占領南倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.117.3:14.4
  15. 2:30TO-01占領南倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.520.2:16.1
  16. 2:30PH-01PH-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。20.2:16.1
PH-01:佔下 6 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 20.2 分。TO-01:佔下 8 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 16.1 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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