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戰鬥 · 引擎對局 · 652 分鐘前

OM-01 對陣 TJ-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

OM-01TJ-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

OM-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25TJ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:43OM-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.0
  2. 1:00OM-01穩妥路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%0.4:0.3
  3. 1:00TJ-01穩妥路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.4:0.3
  4. 1:02OM-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:0.3
  5. 1:15TJ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.6:0.4
  6. 1:30OM-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:0.6
  7. 1:30TJ-01側翼路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%0.9:0.6
  8. 1:34TJ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:0.6
  9. 1:34TJ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:0.6
  10. 1:41OM-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:0.7
  11. 1:41TJ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:0.7
  12. 1:55OM-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.2
  13. 1:59TJ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.2
  14. 2:00OM-01側翼路線 戰場假設經過 4 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.3:1.7
  15. 2:12OM-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:2.7
  16. 2:15TJ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+1.01.8:3.8
  17. 2:25OM-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.3:5.9
  18. 2:30TJ-01TJ-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。3.7:7.3
OM-01:佔下 7 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 3.7 分。TJ-01:佔下 6 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 7.3 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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