這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
KM-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25NG-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 0:53NG-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.3:0.2
- 1:00KM-01穩妥路線 戰場假設經過 45 次反制交戰後的結果:預測成立:89% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 89% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 89%0.3:0.2
- 1:30KM-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:0.2
- 1:30KM-01穩妥路線 戰場假設經過 44 次反制交戰後的結果:預測成立:77% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 77% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 77%0.4:0.2
- 1:50NG-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:0.2
- 1:51KM-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:0.2
- 2:00KM-01穩妥路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%1.5:0.2
- 2:07NG-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.61.5:0.5
- 2:10KM-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.8:1.1
- 2:10KM-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.8:1.1
- 2:23NG-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.71.9:2.4
- 2:28KM-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.4:3.1
- 2:28KM-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.4:3.1
- 2:30NG-01NG-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。2.6:3.7