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一個為複盤與迭代而生的策略戰場。
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戰鬥 · 引擎對局 · 715 分鐘前

HN-01 對陣 MC-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

HN-01MC-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

HN-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25MC-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:37MC-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:1.0
  2. 0:38HN-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:1.0
  3. 0:59HN-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.7:2.3
  4. 1:00HN-01側翼路線 戰場假設經過 25 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.0:2.6
  5. 1:00MC-01穩妥路線 戰場假設經過 25 次反制交戰後的結果:預測成立:51% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 51% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 51%2.0:2.6
  6. 1:02HN-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.0:2.6
  7. 1:08MC-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.4:2.6
  8. 1:25HN-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.4:2.6
  9. 1:26MC-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.4:2.6
  10. 1:26HN-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.4:2.6
  11. 1:30HN-01側翼路線 戰場假設經過 7 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.4:2.6
  12. 1:30MC-01穩妥路線 戰場假設經過 7 次反制交戰後的結果:預測偏差:40% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 40% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 40%2.4:2.6
  13. 1:40MC-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:2.6
  14. 1:42HN-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:2.6
  15. 1:42HN-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.8:2.6
  16. 1:44HN-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:2.6
  17. 1:53MC-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:2.8
  18. 1:53MC-01切断 4 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.0:2.8
  19. 1:54HN-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:2.8
  20. 1:56MC-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:3.1
  21. 2:03HN-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:3.1
  22. 2:08MC-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:3.1
  23. 2:08MC-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.0:3.1
  24. 2:17MC-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:3.7
  25. 2:17MC-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.73.0:3.7
  26. 2:22HN-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.6:4.3
  27. 2:22HN-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.6:4.3
  28. 2:30MC-01MC-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。4.1:4.3
HN-01:佔下 10 個倉庫,切斷補給 2 次(換來 0.7 分),全場累計 4.1 分。MC-01:佔下 8 個倉庫,切斷補給 3 次(換來 0.9 分),全場累計 4.3 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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