這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
GB-01 開局投入:軍力 25 / 後勤 50 / 情報 25LB-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 1:00GB-01快速路線 戰場假設經過 34 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用快速路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.4:0.4
- 1:00LB-01穩妥路線 戰場假設經過 36 次反制交戰後的結果:預測成立:97% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 97% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 97%0.4:0.4
- 1:30GB-01穩妥路線 戰場假設經過 8 次反制交戰後的結果:預測偏差:16% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 16% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 16%0.4:0.4
- 2:30LB-01穩妥路線 戰場假設經過 34 次反制交戰後的結果:預測偏差:22% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 22% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 22%0.4:0.7
- 2:30LB-01LB-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。0.4:0.7