這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
EE-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25KG-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 0:28KG-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.5
- 0:38EE-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:1.2
- 0:56EE-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:2.8
- 1:00EE-01側翼路線 戰場假設經過 11 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%1.1:3.1
- 1:11KG-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:3.1
- 1:25EE-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:3.1
- 1:25EE-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:3.1
- 1:25KG-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:3.1
- 1:30EE-01側翼路線 戰場假設經過 14 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.5:3.5
- 1:42EE-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:3.9
- 1:43KG-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:3.9
- 1:43KG-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.5:3.9
- 1:43EE-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:3.9
- 1:58KG-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:4.5
- 1:58KG-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.5:4.5
- 1:58EE-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.5:4.5
- 2:00EE-01側翼路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.5:4.9
- 2:00KG-01穩妥路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%1.5:4.9
- 2:09KG-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:4.9
- 2:18EE-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.92.5:4.9
- 2:20KG-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.4:4.9
- 2:20KG-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.4:4.9
- 2:24EE-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.93.4:4.9
- 2:30EE-01EE-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。5.2:4.9