這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
DJ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25IS-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 0:26DJ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.0
- 0:55DJ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.8:0.5
- 1:00DJ-01側翼路線 戰場假設經過 22 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.9:0.5
- 1:00IS-01側翼路線 戰場假設經過 7 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.9:0.5
- 1:13DJ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:0.5
- 1:30DJ-01側翼路線 戰場假設經過 14 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.0:0.5
- 1:30IS-01側翼路線 戰場假設經過 30 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.0:0.5
- 1:55DJ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.75.3:0.5
- 2:10IS-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.77.0:1.3
- 2:24DJ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分7.5:3.0
- 2:30DJ-01DJ-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。7.8:3.7