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戰鬥 · 引擎對局 · 767 分鐘前

BJ-01 對陣 FJ-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

BJ-01FJ-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

BJ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25FJ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 1:30FJ-01穩妥路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測偏差:33% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 33% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 33%0.6:0.9
  2. 1:30BJ-01穩妥路線 戰場假設經過 5 次反制交戰後的結果:預測成立:60% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 60% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 60%0.6:0.9
  3. 1:37BJ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.7:0.9
  4. 1:54BJ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.7:0.9
  5. 2:00FJ-01穩妥路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.4:1.1
  6. 2:09FJ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:1.3
  7. 2:09FJ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.7:1.3
  8. 2:25BJ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:3.5
  9. 2:30FJ-01FJ-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。3.0:4.5
BJ-01:佔下 3 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 3.0 分。FJ-01:佔下 1 個倉庫,切斷補給 1 次(換來 0.2 分),全場累計 4.5 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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