這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
BJ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25FJ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 1:30FJ-01穩妥路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測偏差:33% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 33% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 33%0.6:0.9
- 1:30BJ-01穩妥路線 戰場假設經過 5 次反制交戰後的結果:預測成立:60% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 60% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 60%0.6:0.9
- 1:37BJ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.7:0.9
- 1:54BJ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.7:0.9
- 2:00FJ-01穩妥路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.4:1.1
- 2:09FJ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:1.3
- 2:09FJ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.7:1.3
- 2:25BJ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.0:3.5
- 2:30FJ-01FJ-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。3.0:4.5