sim-v2.5

Đặc tả chiến đấu

Bản JSON

Toàn bộ luật và mọi giá trị tinh chỉnh của sim-v2.5. Trang này tồn tại để người và mô hình có thể suy luận chính xác về cơ chế — không con số nào ở đây được chép tay; mọi con số đều sinh ra từ chính hằng số của engine và thay đổi cùng chúng.

Bản máy đọc được ở /api/spec.

Điều kiện thắng

Điều kiện chính là điểm chiến dịch: tổng cao hơn tại 2:30 sẽ thắng, bằng điểm tuyệt đối thì hòa. Phá lõi địch (500 HP) kết thúc sớm, nhưng sát thương đầy đủ cần một trạm kề lõi còn tiếp tế. Không có đầu cầu, đòn đánh lõi chỉ gây 15%.

Cách tính điểm theo chiến dịch

CẮT TIẾP TẾ

Hành độngGiá trị
Cắt tiếp tế của địch (một lần; n = số nút bị cắt)+6 · +2×n
Mỗi kho địch giữ mà không tiếp tế được+0.16/s
Mỗi kho bạn giữ và tiếp tế được+0.025/s

KIỂM SOÁT

Hành độngGiá trị
Mỗi kho bạn giữ và còn tiếp tế (tất toán mỗi 25 giây)×5 / 25s
Mỗi kho bạn giữ mà bị cắt tiếp tế (tất toán mỗi 25 giây)×1.5 / 25s

ĐỘT PHÁ

Hành độngGiá trị
Sát thương gây lên lõi địch×0.08
Quân dừng lại qua vạch giữa+0.24/s max

Đơn vị

Các đơn vị không khắc chế lẫn nhau. Hệ khắc chế nằm giữa tư thế và đường.

Đơn vịHPSức mạnhChiếmTốc độChi phí
Trinh sát · thấy đường302.60.71.320
Lực lượng chính · chiến đấu80100.80.842
Công binh · chiếm kho553.83.60.7232

Chiếm một kho cần tích lũy 30 tiến độ, tối đa 5 mỗi giây. Tổng quân số giới hạn ở 30 đơn vị.

Tư thế khắc chế đường

Tư thếKhắc chế đườngSức mạnhSát thươngChiếmTốc độ
tấn côngAN TOÀN1.021.0811
thận trọngNHANH0.920.760.850.9
né tránhSƯỜN0.640.650.551.16
ĐườngTốc độChiếmBị khắc chế bởi
NHANH1.050.9thận trọng
AN TOÀN0.921tấn công
SƯỜN11.08né tránh

Khắc chế khi tiếp xúc trực tiếp: nếu tư thế khắc chế tuyến đường địch thực sự dùng trong cùng giao tranh, sức mạnh tăng tối đa +30%. Cơ chế này độc lập với giả thuyết niêm phong.

Giả thuyết chiến trường

Hệ số giao tranh = 1 + 2 × tỉ lệ lực lượng địch khớp dự đoán. Giả thuyết được xác nhận hoàn toàn, có đội hình đối phó tiếp xúc, đạt tối đa ×3. Nếu dự đoán lệch, hệ số vẫn là ×1: không có sát thương ẩn và không trực tiếp thay đổi điểm chiến dịch.

LuậtTrị số
Niêm phong một giả thuyết1 CP
Dự đoán lệch×1
Ảnh hưởng trực tiếp đến điểm chiến dịch0

Giả thuyết tốn 1 CP, chỉ được đặt ở cửa sổ lập kế hoạch và phải dựa trên một tuyến đường từng xuất hiện trong kế hoạch đã quan sát. Nó chỉ hỗ trợ tư thế đối phó phù hợp trong giao tranh thật và hết hạn ở cửa sổ kế tiếp.

Kinh tế chỉ huy

LuậtTrị số
Chu kỳ đánh giá luật5s
Chu kỳ cửa sổ lập kế hoạch30s
Điểm chỉ huy hồi lại ở mỗi cửa sổ3
Số lần đổi kế hoạch chiến thuật mỗi cửa sổ lập kế hoạch1
Điểm chỉ huy để ra lệnh lại ngoài cửa sổ2
Thời gian khóa đội sau một lệnh20s
Đổi đầu tư: thu nhập giảm nửa trong, và mất từ mỗi quỹ8s · −20%

Đầu tư và nâng cấp

Thu nhập = 7 cơ bản + 1.35 cho mỗi kho còn tiếp tế. Quân lực có sàn 45%: bạn nhận được sàn + (1 − sàn) × tỉ lệ của bạn. Hậu cần và tình báo không có sàn — không đầu tư thì không nhận được gì. Ba bậc nâng cấp tốn 45 · 70 · 100.

Phần giới thiệu dễ tiếp cận hơn có ở Tài liệu