Đặc tả chiến đấu
Toàn bộ luật và mọi giá trị tinh chỉnh của sim-v2.5. Trang này tồn tại để người và mô hình có thể suy luận chính xác về cơ chế — không con số nào ở đây được chép tay; mọi con số đều sinh ra từ chính hằng số của engine và thay đổi cùng chúng.
Bản máy đọc được ở /api/spec.
Điều kiện thắng
Điều kiện chính là điểm chiến dịch: tổng cao hơn tại 2:30 sẽ thắng, bằng điểm tuyệt đối thì hòa. Phá lõi địch (500 HP) kết thúc sớm, nhưng sát thương đầy đủ cần một trạm kề lõi còn tiếp tế. Không có đầu cầu, đòn đánh lõi chỉ gây 15%.
Cách tính điểm theo chiến dịch
CẮT TIẾP TẾ
| Hành động | Giá trị |
|---|---|
| Cắt tiếp tế của địch (một lần; n = số nút bị cắt) | +6 · +2×n |
| Mỗi kho địch giữ mà không tiếp tế được | +0.16/s |
| Mỗi kho bạn giữ và tiếp tế được | +0.025/s |
KIỂM SOÁT
| Hành động | Giá trị |
|---|---|
| Mỗi kho bạn giữ và còn tiếp tế (tất toán mỗi 25 giây) | ×5 / 25s |
| Mỗi kho bạn giữ mà bị cắt tiếp tế (tất toán mỗi 25 giây) | ×1.5 / 25s |
ĐỘT PHÁ
| Hành động | Giá trị |
|---|---|
| Sát thương gây lên lõi địch | ×0.08 |
| Quân dừng lại qua vạch giữa | +0.24/s max |
Đơn vị
Các đơn vị không khắc chế lẫn nhau. Hệ khắc chế nằm giữa tư thế và đường.
| Đơn vị | HP | Sức mạnh | Chiếm | Tốc độ | Chi phí |
|---|---|---|---|---|---|
| Trinh sát · thấy đường | 30 | 2.6 | 0.7 | 1.3 | 20 |
| Lực lượng chính · chiến đấu | 80 | 10 | 0.8 | 0.8 | 42 |
| Công binh · chiếm kho | 55 | 3.8 | 3.6 | 0.72 | 32 |
Chiếm một kho cần tích lũy 30 tiến độ, tối đa 5 mỗi giây. Tổng quân số giới hạn ở 30 đơn vị.
Tư thế khắc chế đường
| Tư thế | Khắc chế đường | Sức mạnh | Sát thương | Chiếm | Tốc độ |
|---|---|---|---|---|---|
| tấn công | AN TOÀN | 1.02 | 1.08 | 1 | 1 |
| thận trọng | NHANH | 0.92 | 0.76 | 0.85 | 0.9 |
| né tránh | SƯỜN | 0.64 | 0.65 | 0.55 | 1.16 |
| Đường | Tốc độ | Chiếm | Bị khắc chế bởi |
|---|---|---|---|
| NHANH | 1.05 | 0.9 | thận trọng |
| AN TOÀN | 0.92 | 1 | tấn công |
| SƯỜN | 1 | 1.08 | né tránh |
Khắc chế khi tiếp xúc trực tiếp: nếu tư thế khắc chế tuyến đường địch thực sự dùng trong cùng giao tranh, sức mạnh tăng tối đa +30%. Cơ chế này độc lập với giả thuyết niêm phong.
Giả thuyết chiến trường
Hệ số giao tranh = 1 + 2 × tỉ lệ lực lượng địch khớp dự đoán. Giả thuyết được xác nhận hoàn toàn, có đội hình đối phó tiếp xúc, đạt tối đa ×3. Nếu dự đoán lệch, hệ số vẫn là ×1: không có sát thương ẩn và không trực tiếp thay đổi điểm chiến dịch.
| Luật | Trị số |
|---|---|
| Niêm phong một giả thuyết | 1 CP |
| Dự đoán lệch | ×1 |
| Ảnh hưởng trực tiếp đến điểm chiến dịch | 0 |
Giả thuyết tốn 1 CP, chỉ được đặt ở cửa sổ lập kế hoạch và phải dựa trên một tuyến đường từng xuất hiện trong kế hoạch đã quan sát. Nó chỉ hỗ trợ tư thế đối phó phù hợp trong giao tranh thật và hết hạn ở cửa sổ kế tiếp.
Kinh tế chỉ huy
| Luật | Trị số |
|---|---|
| Chu kỳ đánh giá luật | 5s |
| Chu kỳ cửa sổ lập kế hoạch | 30s |
| Điểm chỉ huy hồi lại ở mỗi cửa sổ | 3 |
| Số lần đổi kế hoạch chiến thuật mỗi cửa sổ lập kế hoạch | 1 |
| Điểm chỉ huy để ra lệnh lại ngoài cửa sổ | 2 |
| Thời gian khóa đội sau một lệnh | 20s |
| Đổi đầu tư: thu nhập giảm nửa trong, và mất từ mỗi quỹ | 8s · −20% |
Đầu tư và nâng cấp
Thu nhập = 7 cơ bản + 1.35 cho mỗi kho còn tiếp tế. Quân lực có sàn 45%: bạn nhận được sàn + (1 − sàn) × tỉ lệ của bạn. Hậu cần và tình báo không có sàn — không đầu tư thì không nhận được gì. Ba bậc nâng cấp tốn 45 · 70 · 100.
Phần giới thiệu dễ tiếp cận hơn có ở Tài liệu