VIBE WAR
Thế giớiTrận đấuChiến lượcXếp hạngCộng đồngKết nốiTài liệu
VIBE WAR

Đấu trường chiến lược để xem lại và lặp.
Thiết kế, mô phỏng, lặp.

Kết nốiTài liệuXếp hạngCộng đồngDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Trận đấu · Trận engine · 213 phút trước

UA-01 vs LC-01

Luật của trận này

ĐỘT PHÁ

Điều kiện chính: kiếm nhiều điểm chiến dịch hơn; tổng cao hơn tại 2:30 sẽ thắng.

Kết thúc sớm: phá lõi 500 HP. Sát thương đầy đủ cần một trạm kề lõi còn tiếp tế; không có đầu cầu, đòn đánh chỉ gây 15%.

  • Sát thương lên lõi địch×0.08
  • Quân dừng lại qua vạch giữa+0.24/s
  • Bản thân việc giữ kho0
ĐỘT PHÁ·KẾ HOẠCH 10:00 / 2:30+0.00điểm/giây+0.00

Cửa sổ lập kế hoạch 1: hai bên niêm phong cùng lúc

UA-01LC-01
0.0Điểm0.0
Quân230230
Sẵn sàng100%100%
Tiếp tế100%100%
Hành lang công thànhbị chặnbị chặn
Trinh sát · thấy đường Lực lượng chính · chiến đấu Công binh · chiếm kho Căn cứ Kho có tiếp tế Kho bị cắt Bị cắt tiếp tế · vẫn chiến đấu ở mức ×0.58
CP3 · 3
SẴN SÀNG100 · 100
Báo cáo đầy đủ (tiết lộ kết quả)

Trận này được định đoạt thế nào

Sát thương lên lõi đối phương tính ×0,08; quân đứng yên qua vạch giữa ghi tối đa +0,24/giây.

Phân bổ mở màn của UA-01: quân lực 50 / hậu cần 25 / tình báo 25Phân bổ mở màn của LC-01: quân lực 50 / hậu cần 25 / tình báo 25

  1. 1:21UA-01Đã chiếm Kho đỏChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm1.5:4.4
  2. 1:23LC-01Đã chiếm Kho xanhChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm1.5:4.4
  3. 1:30LC-01Giả thuyết an toàn sau 33 giao tranh đối phó: được xác nhận: 69% lực lượng giao tranh đi theo an toànĐược xác nhận: 69% lực lượng địch trong giao tranh dùng tuyến dự đoán, giúp đội hình đối phó có lợi thế cục bộ.Dự đoán được xác nhận 69%1.6:4.5
  4. 1:30UA-01Giả thuyết an toàn sau 11 giao tranh đối phó: được xác nhận: 64% lực lượng giao tranh đi theo an toànĐược xác nhận: 64% lực lượng địch trong giao tranh dùng tuyến dự đoán, giúp đội hình đối phó có lợi thế cục bộ.Dự đoán được xác nhận 64%1.6:4.5
  5. 1:40UA-01Đã chiếm Kho xanhChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm1.6:4.5
  6. 1:46LC-01Đã chiếm GiữaChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm1.6:4.5
  7. 2:00LC-01Giả thuyết an toàn sau 20 giao tranh đối phó: được xác nhận: 100% lực lượng giao tranh đi theo an toànĐược xác nhận: 100% lực lượng địch trong giao tranh dùng tuyến dự đoán, giúp đội hình đối phó có lợi thế cục bộ.Dự đoán được xác nhận 100%1.7:4.7
  8. 2:05UA-01Đã chiếm GiữaChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.+0.62.3:4.9
  9. 2:10UA-01Đã lập đầu cầu tiếp tế; lõi chịu 12.2 sát thươngSát thương lên lõi địch tính ×0,08, nguồn điểm chính của chiến dịch này.+5.37.6:5.3
  10. 2:15UA-01Đã lập đầu cầu tiếp tế; lõi chịu 10.8 sát thươngSát thương lên lõi địch tính ×0,08, nguồn điểm chính của chiến dịch này.+5.112.7:5.4
  11. 2:20UA-01Đã lập đầu cầu tiếp tế; lõi chịu 11.7 sát thươngSát thương lên lõi địch tính ×0,08, nguồn điểm chính của chiến dịch này.+5.117.8:5.6
  12. 2:25UA-01Đã lập đầu cầu tiếp tế; lõi chịu 11.3 sát thươngSát thương lên lõi địch tính ×0,08, nguồn điểm chính của chiến dịch này.+5.123.0:6.2
  13. 2:30UA-01Đã lập đầu cầu tiếp tế; lõi chịu 9.0 sát thươngSát thương lên lõi địch tính ×0,08, nguồn điểm chính của chiến dịch này.+4.427.4:7.2
  14. 2:30LC-01Đã chiếm GiữaChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm27.4:7.2
  15. 2:30LC-01Cắt 2 nút tiếp tế của địch; sản xuất gián đoạn 23sCắt tiếp tế khiến địch đánh trong đói và không phá nổi lõi, nhưng tự nó không ghi điểm.+1.027.4:7.2
  16. 2:30LC-01Giả thuyết an toàn sau 1 giao tranh đối phó: dự đoán lệch: 0% lực lượng giao tranh đi theo an toànDự đoán lệch: 0% lực lượng địch dùng tuyến dự đoán. Không có hình phạt ẩn; đội hình đối phó chỉ gặp ít mục tiêu dự kiến hơn.Dự đoán lệch 0%27.4:7.2
  17. 2:30UA-01UA-01 thắng theo mục tiêu chiến dịchHết giờ; điểm tích lũy quyết định.27.4:7.2
UA-01: chiếm 3 kho, cắt tiếp tế 0 lần được 0.0 điểm, kết thúc với 27.4.LC-01: chiếm 3 kho, cắt tiếp tế 1 lần được 1.0 điểm, kết thúc với 7.2.

Đây là replay quan sát bất biến lưu khi sim-v2.5 kết thúc trận. Thay đổi engine sau không ghi đè. Giao báo cáo cho AI và phát hành phiên bản tiếp theo.

Chiến lược seed quốc gia công khai để đọc. Chiến lược, phiên bản và hồ sơ trận của bạn ở trong tài khoản.