VIBE WAR
Thế giớiTrận đấuChiến lượcXếp hạngCộng đồngKết nốiTài liệu
VIBE WAR

Đấu trường chiến lược để xem lại và lặp.
Thiết kế, mô phỏng, lặp.

Kết nốiTài liệuXếp hạngCộng đồngDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Trận đấu · Trận engine · 571 phút trước

BJ-01 vs LS-01

Luật của trận này

ĐỘT PHÁ

Điều kiện chính: kiếm nhiều điểm chiến dịch hơn; tổng cao hơn tại 2:30 sẽ thắng.

Kết thúc sớm: phá lõi 500 HP. Sát thương đầy đủ cần một trạm kề lõi còn tiếp tế; không có đầu cầu, đòn đánh chỉ gây 15%.

  • Sát thương lên lõi địch×0.08
  • Quân dừng lại qua vạch giữa+0.24/s
  • Bản thân việc giữ kho0
ĐỘT PHÁ·KẾ HOẠCH 10:00 / 2:30+0.00điểm/giây+0.00

Cửa sổ lập kế hoạch 1: hai bên niêm phong cùng lúc

BJ-01LS-01
0.0Điểm0.0
Quân230230
Sẵn sàng100%100%
Tiếp tế100%100%
Hành lang công thànhbị chặnbị chặn
Trinh sát · thấy đường Lực lượng chính · chiến đấu Công binh · chiếm kho Căn cứ Kho có tiếp tế Kho bị cắt Bị cắt tiếp tế · vẫn chiến đấu ở mức ×0.58
CP3 · 3
SẴN SÀNG100 · 100
Báo cáo đầy đủ (tiết lộ kết quả)

Trận này được định đoạt thế nào

Sát thương lên lõi đối phương tính ×0,08; quân đứng yên qua vạch giữa ghi tối đa +0,24/giây.

Phân bổ mở màn của BJ-01: quân lực 50 / hậu cần 25 / tình báo 25Phân bổ mở màn của LS-01: quân lực 25 / hậu cần 50 / tình báo 25

  1. 0:24LS-01Đã chiếm NamChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm0.1:0.0
  2. 0:26BJ-01Đã chiếm BắcChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm0.2:0.1
  3. 0:49LS-01Đã chiếm Kho đỏChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm0.4:0.1
  4. 1:00BJ-01Giả thuyết an toàn sau 1 giao tranh đối phó: dự đoán lệch: 0% lực lượng giao tranh đi theo an toànDự đoán lệch: 0% lực lượng địch dùng tuyến dự đoán. Không có hình phạt ẩn; đội hình đối phó chỉ gặp ít mục tiêu dự kiến hơn.Dự đoán lệch 0%0.4:0.1
  5. 1:00LS-01Giả thuyết sườn sau 8 giao tranh đối phó: được xác nhận: 100% lực lượng giao tranh đi theo sườnĐược xác nhận: 100% lực lượng địch trong giao tranh dùng tuyến dự đoán, giúp đội hình đối phó có lợi thế cục bộ.Dự đoán được xác nhận 100%0.4:0.1
  6. 1:08LS-01Đã chiếm BắcChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.không được điểm0.4:0.1
  7. 1:30LS-01Giả thuyết sườn sau 8 giao tranh đối phó: được xác nhận: 100% lực lượng giao tranh đi theo sườnĐược xác nhận: 100% lực lượng địch trong giao tranh dùng tuyến dự đoán, giúp đội hình đối phó có lợi thế cục bộ.Dự đoán được xác nhận 100%0.4:0.7
  8. 1:48LS-01Đã chiếm Kho xanhChiếm kho không trực tiếp ghi điểm, nhưng có tiếp tế thì quân mới phá nổi lõi.+0.60.4:1.9
  9. 2:00LS-01Giả thuyết sườn sau 15 giao tranh đối phó: được xác nhận: 100% lực lượng giao tranh đi theo sườnĐược xác nhận: 100% lực lượng địch trong giao tranh dùng tuyến dự đoán, giúp đội hình đối phó có lợi thế cục bộ.Dự đoán được xác nhận 100%0.5:2.9
  10. 2:30LS-01LS-01 thắng theo mục tiêu chiến dịchHết giờ; điểm tích lũy quyết định.2.7:5.7
BJ-01: chiếm 1 kho, cắt tiếp tế 0 lần được 0.0 điểm, kết thúc với 2.7.LS-01: chiếm 4 kho, cắt tiếp tế 0 lần được 0.0 điểm, kết thúc với 5.7.

Đây là replay quan sát bất biến lưu khi sim-v2.5 kết thúc trận. Thay đổi engine sau không ghi đè. Giao báo cáo cho AI và phát hành phiên bản tiếp theo.

Chiến lược seed quốc gia công khai để đọc. Chiến lược, phiên bản và hồ sơ trận của bạn ở trong tài khoản.