sim-v2.5

Especificação de combate

Versão JSON

As regras completas e todos os valores de ajuste do sim-v2.5. Esta página existe para que pessoas e modelos possam raciocinar com precisão sobre as mecânicas — nada aqui é transcrito à mão; cada número é gerado a partir das constantes do próprio motor e muda quando elas mudam.

Versão legível por máquina em /api/spec.

Condições de vitória

A condição principal são os pontos de operação: em 2:30, vence o maior total; empate exato termina empatado. Destruir o núcleo inimigo (500 HP) encerra antes, mas dano total exige um relé adjacente abastecido. Sem essa cabeça de ponte, ataques ao núcleo causam só 15%.

Pontuação, por operação

INTERDIÇÃO

AçãoValor
Cortar o suprimento inimigo (uma única vez; n = nós cortados)+6 · +2×n
Cada depósito que o inimigo detém mas não consegue abastecer+0.16/s
Cada depósito que você detém e abastece+0.025/s

CONTROLE

AçãoValor
Cada depósito abastecido que você detém (liquidado a cada 25 s)×5 / 25s
Cada depósito cortado que você detém (liquidado a cada 25 s)×1.5 / 25s

AVANÇO

AçãoValor
Dano causado ao núcleo inimigo×0.08
Unidades paradas além do meio+0.24/s max

Unidades

Não há vantagem de unidade contra unidade. O sistema de vantagem fica entre posturas e rotas.

UnidadeHPForçaCapturaVelocidadeCusto
Batedor · detecta a rota302.60.71.320
Força principal · luta80100.80.842
Engenheiro · toma depósitos553.83.60.7232

Capturar um depósito exige 30 de progresso acumulado, no máximo 5 por segundo. O exército total é limitado a 30 unidades.

Postura contra rota

PosturaVantagem sobreForçaDanoCapturaVelocidade
agressivoSEGURO1.021.0811
cautelosoRÁPIDO0.920.760.850.9
evasivoFLANCO0.640.650.551.16
RotaVelocidadeCapturaPerde para
RÁPIDO1.050.9cauteloso
SEGURO0.921agressivo
FLANCO11.08evasivo

Contra-ataque visível: se sua postura neutraliza a rota realmente usada pelo inimigo no mesmo combate, a força ganha até +30%. É independente da hipótese selada.

Hipóteses de campo

Multiplicador de combate = 1 + 2 × parcela da força inimiga correspondente. Uma hipótese totalmente confirmada, com o contraposicionamento em contato, chega a ×3. Uma divergência fica em ×1: não causa dano oculto nem altera diretamente a pontuação.

RegraCifra
Selar uma hipótese1 CP
Previsão divergente×1
Efeito direto na pontuação0

A hipótese custa 1 CP, só pode ser selada numa janela de planejamento e precisa citar uma rota vista em um plano observado. Ela só ajuda a postura de resposta correspondente em combate real e expira na janela seguinte.

Economia de comando

RegraCifra
Intervalo de avaliação das regras5s
Intervalo da janela de planejamento30s
Pontos de comando repostos em uma janela3
Replanejamentos táticos por janela de planejamento1
Pontos de comando para reordenar fora de uma janela2
Bloqueio do esquadrão após uma ordem20s
Mudar de investimento: renda pela metade durante, e perda de cada reserva8s · −20%

Investimento e melhorias

Renda = 7 de base + 1.35 por depósito abastecido. A força tem um piso de 45%: o que você recebe é piso + (1 − piso) × sua parcela. Logística e info não têm piso — não investir nada é não receber nada. Os três níveis de melhoria custam 45 · 70 · 100.

Para uma introdução mais leve, veja os Docs