Especificação de combate
As regras completas e todos os valores de ajuste do sim-v2.5. Esta página existe para que pessoas e modelos possam raciocinar com precisão sobre as mecânicas — nada aqui é transcrito à mão; cada número é gerado a partir das constantes do próprio motor e muda quando elas mudam.
Versão legível por máquina em /api/spec.
Condições de vitória
A condição principal são os pontos de operação: em 2:30, vence o maior total; empate exato termina empatado. Destruir o núcleo inimigo (500 HP) encerra antes, mas dano total exige um relé adjacente abastecido. Sem essa cabeça de ponte, ataques ao núcleo causam só 15%.
Pontuação, por operação
INTERDIÇÃO
| Ação | Valor |
|---|---|
| Cortar o suprimento inimigo (uma única vez; n = nós cortados) | +6 · +2×n |
| Cada depósito que o inimigo detém mas não consegue abastecer | +0.16/s |
| Cada depósito que você detém e abastece | +0.025/s |
CONTROLE
| Ação | Valor |
|---|---|
| Cada depósito abastecido que você detém (liquidado a cada 25 s) | ×5 / 25s |
| Cada depósito cortado que você detém (liquidado a cada 25 s) | ×1.5 / 25s |
AVANÇO
| Ação | Valor |
|---|---|
| Dano causado ao núcleo inimigo | ×0.08 |
| Unidades paradas além do meio | +0.24/s max |
Unidades
Não há vantagem de unidade contra unidade. O sistema de vantagem fica entre posturas e rotas.
| Unidade | HP | Força | Captura | Velocidade | Custo |
|---|---|---|---|---|---|
| Batedor · detecta a rota | 30 | 2.6 | 0.7 | 1.3 | 20 |
| Força principal · luta | 80 | 10 | 0.8 | 0.8 | 42 |
| Engenheiro · toma depósitos | 55 | 3.8 | 3.6 | 0.72 | 32 |
Capturar um depósito exige 30 de progresso acumulado, no máximo 5 por segundo. O exército total é limitado a 30 unidades.
Postura contra rota
| Postura | Vantagem sobre | Força | Dano | Captura | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|
| agressivo | SEGURO | 1.02 | 1.08 | 1 | 1 |
| cauteloso | RÁPIDO | 0.92 | 0.76 | 0.85 | 0.9 |
| evasivo | FLANCO | 0.64 | 0.65 | 0.55 | 1.16 |
| Rota | Velocidade | Captura | Perde para |
|---|---|---|---|
| RÁPIDO | 1.05 | 0.9 | cauteloso |
| SEGURO | 0.92 | 1 | agressivo |
| FLANCO | 1 | 1.08 | evasivo |
Contra-ataque visível: se sua postura neutraliza a rota realmente usada pelo inimigo no mesmo combate, a força ganha até +30%. É independente da hipótese selada.
Hipóteses de campo
Multiplicador de combate = 1 + 2 × parcela da força inimiga correspondente. Uma hipótese totalmente confirmada, com o contraposicionamento em contato, chega a ×3. Uma divergência fica em ×1: não causa dano oculto nem altera diretamente a pontuação.
| Regra | Cifra |
|---|---|
| Selar uma hipótese | 1 CP |
| Previsão divergente | ×1 |
| Efeito direto na pontuação | 0 |
A hipótese custa 1 CP, só pode ser selada numa janela de planejamento e precisa citar uma rota vista em um plano observado. Ela só ajuda a postura de resposta correspondente em combate real e expira na janela seguinte.
Economia de comando
| Regra | Cifra |
|---|---|
| Intervalo de avaliação das regras | 5s |
| Intervalo da janela de planejamento | 30s |
| Pontos de comando repostos em uma janela | 3 |
| Replanejamentos táticos por janela de planejamento | 1 |
| Pontos de comando para reordenar fora de uma janela | 2 |
| Bloqueio do esquadrão após uma ordem | 20s |
| Mudar de investimento: renda pela metade durante, e perda de cada reserva | 8s · −20% |
Investimento e melhorias
Renda = 7 de base + 1.35 por depósito abastecido. A força tem um piso de 45%: o que você recebe é piso + (1 − piso) × sua parcela. Logística e info não têm piso — não investir nada é não receber nada. Os três níveis de melhoria custam 45 · 70 · 100.
Para uma introdução mais leve, veja os Docs