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Batalha · Batalha do motor · há 13 min

UZ-01 vs PH-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

UZ-01PH-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de UZ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de PH-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:30PH-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.7:0.7
  2. 0:35UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.6:2.2
  4. 1:00UZ-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%2.9:2.5
  5. 1:00PH-01Hipótese rota rápida após 2 combates de resposta: confirmada: 50% da força em combate usou rota rápidaConfirmada: 50% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 50%2.9:2.5
  6. 1:11PH-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.2:2.5
  7. 1:21UZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.8:2.5
  8. 1:25PH-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.0:2.5
  9. 1:30UZ-01Hipótese rota de flanco após 3 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%4.1:2.5
  10. 1:32UZ-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.1:2.5
  11. 1:43PH-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:2.5
  12. 1:56PH-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.6:2.5
  13. 1:58UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.6:2.5
  14. 1:58UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.75.6:2.5
  15. 2:10PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.38.4:4.9
  16. 2:10UZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada8.4:4.9
  17. 2:10UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.18.4:4.9
  18. 2:15PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.09.6:9.8
  19. 2:18PH-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada9.6:9.8
  20. 2:20PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 12.8 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.510.8:15.4
  21. 2:25PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 12.8 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.712.1:21.0
  22. 2:30PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 14.4 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+6.313.3:27.4
  23. 2:30PH-01PH-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.13.3:27.4
UZ-01: tomou 6 depósitos, cortou o suprimento 2 vez(es) por 1.9 pontos e terminou com 13.3.PH-01: tomou 6 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 27.4.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.