Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de UZ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de PH-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:30PH-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.7:0.7
- 0:35UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.0
- 0:58UZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.6:2.2
- 1:00UZ-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%2.9:2.5
- 1:00PH-01Hipótese rota rápida após 2 combates de resposta: confirmada: 50% da força em combate usou rota rápidaConfirmada: 50% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 50%2.9:2.5
- 1:11PH-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.2:2.5
- 1:21UZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.8:2.5
- 1:25PH-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.0:2.5
- 1:30UZ-01Hipótese rota de flanco após 3 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%4.1:2.5
- 1:32UZ-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.1:2.5
- 1:43PH-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:2.5
- 1:56PH-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.6:2.5
- 1:58UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.6:2.5
- 1:58UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.75.6:2.5
- 2:10PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.38.4:4.9
- 2:10UZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada8.4:4.9
- 2:10UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.18.4:4.9
- 2:15PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.09.6:9.8
- 2:18PH-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada9.6:9.8
- 2:20PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 12.8 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.510.8:15.4
- 2:25PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 12.8 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.712.1:21.0
- 2:30PH-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 14.4 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+6.313.3:27.4
- 2:30PH-01PH-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.13.3:27.4