Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de TL-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de NA-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:35TL-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:0.1
- 1:00TL-01Hipótese rota rápida após 28 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.3:0.4
- 1:00NA-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: confirmada: 86% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 86% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 86%0.3:0.4
- 1:45TL-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:0.4
- 2:00TL-01Hipótese rota de flanco após 14 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.0:0.4
- 2:30TL-01Hipótese rota de flanco após 25 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.1:4.9
- 2:30NA-01NA-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.2.1:4.9