Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de TH-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de MY-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:27MY-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.0
- 1:00MY-01Hipótese rota de flanco após 25 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.2:1.7
- 1:09TH-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:2.0
- 1:25MY-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.60.6:3.3
- 1:30MY-01Hipótese rota de flanco após 10 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.8:3.7
- 1:36TH-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:4.1
- 1:38TH-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:4.1
- 1:53MY-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:4.6
- 1:53MY-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada1.3:4.6
- 1:59MY-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.4:4.9
- 2:03TH-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:4.9
- 2:13MY-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.7:5.0
- 2:25MY-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.0:5.3
- 2:30TH-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%4.3:5.8
- 2:30MY-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%4.3:5.8
- 2:30MY-01MY-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.3:5.8