Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de NG-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de IR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00IR-01Hipótese rota de flanco após 4 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.1:1.1
- 2:00NG-01Hipótese rota de flanco após 30 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.6:2.7
- 2:00IR-01Hipótese rota segura após 30 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%2.6:2.7
- 2:06IR-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.8:2.9
- 2:30NG-01Hipótese rota de flanco após 16 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%3.0:4.1
- 2:30IR-01IR-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.3.0:4.1