Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de MA-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de GB-01: força 25 / logística 50 / inteligência 25
- 0:38GB-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.8:0.2
- 0:53GB-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.5:0.2
- 1:00MA-01Hipótese rota de flanco após 22 combates de resposta: confirmada: 82% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 82% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 82%3.8:0.2
- 1:15GB-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.54.4:1.0
- 1:16MA-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:1.0
- 1:17MA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:1.0
- 1:30MA-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%4.5:1.4
- 1:31MA-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.5:1.4
- 1:32GB-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.5:1.4
- 1:42GB-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.9:1.4
- 1:45MA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.3:1.4
- 2:00MA-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.07.3:1.8
- 2:00MA-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%7.3:1.8
- 2:04GB-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada7.3:1.8
- 2:22MA-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada7.9:4.0
- 2:22GB-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.07.9:4.0
- 2:30MA-01Hipótese rota segura após 2 combates de resposta: divergência: 29% da força em combate usou rota seguraDivergência: 29% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 29%7.9:6.1
- 2:30MA-01MA-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.7.9:6.1