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Batalha · Batalha do motor · há 108 min

KM-01 vs DE-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

KM-01DE-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de KM-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de DE-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 1:21DE-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:3.5
  2. 1:23KM-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:3.5
  3. 1:30KM-01Hipótese rota segura após 32 combates de resposta: confirmada: 81% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 81% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 81%4.5:3.6
  4. 1:37KM-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.5:3.6
  5. 1:55KM-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.7:3.8
  6. 2:00KM-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.7:3.8
  7. 2:00DE-01Hipótese rota segura após 10 combates de resposta: confirmada: 80% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 80% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 80%4.7:3.8
  8. 2:05DE-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.7:3.9
  9. 2:05DE-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada4.7:3.9
  10. 2:17KM-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.85.2:5.7
  11. 2:26KM-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada6.2:8.6
  12. 2:26KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada6.2:8.6
  13. 2:30KM-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%6.5:9.9
  14. 2:30DE-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%6.5:9.9
  15. 2:30DE-01DE-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.6.5:9.9
KM-01: tomou 6 depósitos, cortou o suprimento 1 vez(es) por 0.3 pontos e terminou com 6.5.DE-01: tomou 2 depósitos, cortou o suprimento 1 vez(es) por 0.1 pontos e terminou com 9.9.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.