Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de KM-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de DE-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:21DE-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:3.5
- 1:23KM-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:3.5
- 1:30KM-01Hipótese rota segura após 32 combates de resposta: confirmada: 81% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 81% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 81%4.5:3.6
- 1:37KM-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.5:3.6
- 1:55KM-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.7:3.8
- 2:00KM-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.7:3.8
- 2:00DE-01Hipótese rota segura após 10 combates de resposta: confirmada: 80% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 80% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 80%4.7:3.8
- 2:05DE-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.7:3.9
- 2:05DE-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada4.7:3.9
- 2:17KM-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.85.2:5.7
- 2:26KM-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada6.2:8.6
- 2:26KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada6.2:8.6
- 2:30KM-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%6.5:9.9
- 2:30DE-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%6.5:9.9
- 2:30DE-01DE-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.6.5:9.9