Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de HU-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de BZ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:33HU-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.70.7:0.2
- 0:44BZ-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.62.1:1.4
- 1:03BZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.75.1:3.8
- 1:30BZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.79.8:8.0
- 1:34HU-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.99.8:8.0
- 1:49HU-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada12.5:9.9
- 1:50HU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 9.5 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+1.614.0:10.5
- 1:55HU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 12.7 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.418.5:11.3
- 1:59BZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.818.5:11.3
- 2:00HU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 10.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.023.5:12.1
- 2:00BZ-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%23.5:12.1
- 2:02HU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+3.923.5:12.1
- 2:04BZ-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada23.5:12.1
- 2:04BZ-014 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.823.5:12.1
- 2:17HU-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.129.6:14.2
- 2:20BZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada30.7:14.2
- 2:30HU-01HU-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.32.9:14.2