Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de GR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de BN-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:30GR-01Hipótese rota segura após 14 combates de resposta: divergência: 4% da força em combate usou rota seguraDivergência: 4% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 4%1.5:1.7
- 1:30BN-01Hipótese rota segura após 15 combates de resposta: divergência: 9% da força em combate usou rota seguraDivergência: 9% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 9%1.5:1.7
- 1:48GR-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.9:1.8
- 2:30GR-01Hipótese rota segura após 10 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01GR-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.6.2:5.3