Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de FI-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de AT-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00AT-01Hipótese rota segura após 40 combates de resposta: confirmada: 98% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 98% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 98%0.2:1.1
- 1:19AT-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:1.5
- 2:00FI-01Hipótese rota de flanco após 7 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.5:2.7
- 2:00AT-01Hipótese rota segura após 32 combates de resposta: confirmada: 97% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 97% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 97%0.5:2.7
- 2:11FI-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.71.8:2.8
- 2:14AT-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.8:2.8
- 2:23FI-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.73.1:2.9
- 2:30AT-01Hipótese rota segura após 12 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%4.5:3.1
- 2:30FI-01FI-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.5:3.1