Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de CN-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de UZ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00CN-01Hipótese rota rápida após 27 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.2:0.9
- 1:00UZ-01Hipótese rota segura após 43 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.2:0.9
- 1:35UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.9
- 1:56UZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:1.4
- 2:00CN-01Hipótese rota de flanco após 3 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.3:1.4
- 2:00UZ-01Hipótese rota segura após 3 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.3:1.4
- 2:07CN-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.5:1.4
- 2:27UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.4:1.7
- 2:30UZ-01UZ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.1.5:1.7