Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de BG-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de SV-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00BG-01Hipótese rota de flanco após 9 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.0:1.1
- 1:22SV-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.5
- 1:58SV-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.1:2.2
- 2:00BG-01Hipótese rota segura após 20 combates de resposta: divergência: 5% da força em combate usou rota seguraDivergência: 5% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 5%1.1:2.3
- 2:00SV-01Hipótese rota segura após 8 combates de resposta: confirmada: 88% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 88% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 88%1.1:2.3
- 2:01BG-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.1:2.3
- 2:14SV-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.9:2.3
- 2:16BG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.72.7:2.4
- 2:30BG-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%5.4:3.2
- 2:30BG-01BG-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.5.4:3.2