Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de US-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de LK-01: força 25 / logística 50 / inteligência 25
- 0:48US-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:0.1
- 1:00US-01Hipótese rota segura após 24 combates de resposta: confirmada: 85% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 85% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 85%0.4:0.1
- 1:06LK-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.4:0.1
- 1:20US-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.9:0.3
- 1:22LK-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.9:0.3
- 1:29LK-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.2:0.4
- 1:30LK-01Hipótese rota de flanco após 6 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.2:0.4
- 1:30US-01Hipótese rota segura após 4 combates de resposta: confirmada: 88% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 88% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 88%1.2:0.4
- 1:36US-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.2:0.5
- 1:47LK-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:0.7
- 1:53LK-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:0.7
- 2:05LK-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 10.9 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+3.32.1:4.1
- 2:10LK-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 10.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.12.1:9.2
- 2:14LK-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.1:9.2
- 2:15LK-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.92.7:14.1
- 2:20LK-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.03.9:19.1
- 2:24US-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.9:19.1
- 2:24US-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.13.9:19.1
- 2:25LK-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 9.7 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.85.0:23.9
- 2:30LK-01Hipótese rota de flanco após 10 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%5.9:26.6
- 2:30LK-01LK-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.5.9:26.6