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Batalha · Batalha do motor · há 213 min

UA-01 vs LC-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

UA-01LC-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de UA-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de LC-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 1:21UA-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:4.4
  2. 1:23LC-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:4.4
  3. 1:30LC-01Hipótese rota segura após 33 combates de resposta: confirmada: 69% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 69% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 69%1.6:4.5
  4. 1:30UA-01Hipótese rota segura após 11 combates de resposta: confirmada: 64% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 64% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 64%1.6:4.5
  5. 1:40UA-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.6:4.5
  6. 1:46LC-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.6:4.5
  7. 2:00LC-01Hipótese rota segura após 20 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.7:4.7
  8. 2:05UA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.62.3:4.9
  9. 2:10UA-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 12.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.37.6:5.3
  10. 2:15UA-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 10.8 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.112.7:5.4
  11. 2:20UA-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.7 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.117.8:5.6
  12. 2:25UA-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 11.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+5.123.0:6.2
  13. 2:30UA-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 9.0 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.427.4:7.2
  14. 2:30LC-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada27.4:7.2
  15. 2:30LC-012 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.027.4:7.2
  16. 2:30LC-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%27.4:7.2
  17. 2:30UA-01UA-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.27.4:7.2
UA-01: tomou 3 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 27.4.LC-01: tomou 3 depósitos, cortou o suprimento 1 vez(es) por 1.0 pontos e terminou com 7.2.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.