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Batalha · Batalha do motor · há 214 min

TZ-01 vs LB-01

Regras desta partida

INTERDIÇÃO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Cortar o suprimento inimigo+8
  • Cada depósito que o inimigo tem e não abastece+0.16/s
  • Manter um depósito, por si só0.025/s
  • Vencer um combate0
INTERDIÇÃO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

TZ-01LB-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Cortar o suprimento inimigo: +8 de uma vez. Cada depósito que o inimigo detém mas não consegue mais abastecer: +0,16/s. Cada depósito que você detém e abastece: +0,025/s — manter depósitos quase não pontua aqui.

Alocação inicial de TZ-01: força 25 / logística 50 / inteligência 25Alocação inicial de LB-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 1:07TZ-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:0.0
  2. 1:11TZ-01Captura de Depósito vermelhoManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:0.7
  3. 1:22LB-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.00.0:3.9
  4. 1:23TZ-01Captura de Depósito azulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.70.0:3.9
  5. 1:30TZ-01Hipótese rota segura após 4 combates de resposta: confirmada: 75% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 75% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 75%1.5:5.6
  6. 1:30LB-01Hipótese rota segura após 4 combates de resposta: divergência: 35% da força em combate usou rota seguraDivergência: 35% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 35%1.5:5.6
  7. 1:35LB-01Captura de Depósito vermelhoManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.72.2:6.3
  8. 1:47TZ-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada2.5:6.8
  9. 1:47TZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+8.22.5:6.8
  10. 2:00TZ-01Hipótese rota de flanco após 10 combates de resposta: confirmada: 90% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 90% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 90%11.1:7.2
  11. 2:00LB-01Hipótese rota segura após 11 combates de resposta: divergência: 40% da força em combate usou rota seguraDivergência: 40% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 40%11.1:7.2
  12. 2:03TZ-01Captura de Depósito vermelhoManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada11.1:7.2
  13. 2:03TZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+8.311.1:7.2
  14. 2:10LB-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada19.9:17.4
  15. 2:10LB-012 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+10.119.9:17.4
  16. 2:29LB-01Captura de Depósito vermelhoManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.522.4:19.8
  17. 2:30TZ-01TZ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.23.0:20.3
TZ-01: tomou 5 depósitos, cortou o suprimento 2 vez(es) por 16.5 pontos e terminou com 23.0.LB-01: tomou 4 depósitos, cortou o suprimento 1 vez(es) por 10.1 pontos e terminou com 20.3.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.