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Batalha · Batalha do motor · há 218 min

TR-01 vs KR-01

Regras desta partida

INTERDIÇÃO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Cortar o suprimento inimigo+8
  • Cada depósito que o inimigo tem e não abastece+0.16/s
  • Manter um depósito, por si só0.025/s
  • Vencer um combate0
INTERDIÇÃO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

TR-01KR-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Cortar o suprimento inimigo: +8 de uma vez. Cada depósito que o inimigo detém mas não consegue mais abastecer: +0,16/s. Cada depósito que você detém e abastece: +0,025/s — manter depósitos quase não pontua aqui.

Alocação inicial de TR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de KR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:24TR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:0.0
  2. 0:41TR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:2.7
  3. 0:51KR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.80.0:5.9
  4. 1:00TR-01Hipótese rota de flanco após 15 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.5:7.5
  5. 1:07TR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.62.2:8.3
  6. 1:08KR-01Captura de Depósito azulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.42.2:8.3
  7. 1:22KR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.64.3:13.0
  8. 1:22TR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.34.3:13.0
  9. 1:30TR-01Hipótese rota de flanco após 5 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%7.1:16.2
  10. 1:37TR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.68.7:17.8
  11. 1:37KR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.68.7:17.8
  12. 1:52KR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.613.5:22.6
  13. 1:53TR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.013.5:22.6
  14. 1:54KR-01Captura de Depósito vermelhoManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada13.5:22.6
  15. 2:00KR-01Hipótese rota rápida após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%14.5:26.1
  16. 2:07KR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.814.5:28.1
  17. 2:08TR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada14.5:28.1
  18. 2:08TR-012 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+10.414.5:28.1
  19. 2:21KR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.526.4:33.6
  20. 2:24TR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada26.4:33.6
  21. 2:24TR-013 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+12.626.4:33.6
  22. 2:30TR-01Hipótese rota segura após 25 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%40.5:36.8
  23. 2:30TR-01TR-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.40.5:36.8
TR-01: tomou 8 depósitos, cortou o suprimento 2 vez(es) por 23.0 pontos e terminou com 40.5.KR-01: tomou 8 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 36.8.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.