Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de SD-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de GY-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:21SD-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.5:4.4
- 1:23GY-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.5:4.4
- 1:30GY-01Hipótese rota segura após 32 combates de resposta: confirmada: 81% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 81% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 81%3.6:4.5
- 1:37GY-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.6:4.5
- 1:57GY-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.8:4.7
- 1:58GY-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.8:4.7
- 2:00SD-01Hipótese rota segura após 10 combates de resposta: confirmada: 80% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 80% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 80%3.8:4.7
- 2:05SD-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.9:4.7
- 2:05SD-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.9:4.7
- 2:11GY-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.54.2:5.2
- 2:21GY-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada7.2:6.2
- 2:21GY-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.57.2:6.2
- 2:30SD-01Hipótese rota segura após 4 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%9.8:6.9
- 2:30GY-01Hipótese rota segura após 4 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%9.8:6.9
- 2:30SD-01SD-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.9.8:6.9