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Batalha · Batalha do motor · há 304 min

KM-01 vs AR-01

Regras desta partida

INTERDIÇÃO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Cortar o suprimento inimigo+8
  • Cada depósito que o inimigo tem e não abastece+0.16/s
  • Manter um depósito, por si só0.025/s
  • Vencer um combate0
INTERDIÇÃO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

KM-01AR-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Cortar o suprimento inimigo: +8 de uma vez. Cada depósito que o inimigo detém mas não consegue mais abastecer: +0,16/s. Cada depósito que você detém e abastece: +0,025/s — manter depósitos quase não pontua aqui.

Alocação inicial de KM-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de AR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:50AR-01Captura de Depósito vermelhoManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:0.0
  2. 1:21KM-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:0.8
  3. 1:42KM-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:4.4
  4. 1:43AR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.20.0:4.4
  5. 1:58AR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.10.0:7.7
  6. 2:00AR-01Hipótese rota de flanco após 5 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.0:8.8
  7. 2:03KM-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:8.8
  8. 2:03KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+8.00.0:8.8
  9. 2:18KM-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada8.0:14.1
  10. 2:18KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+8.08.0:14.1
  11. 2:28AR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.716.0:18.9
  12. 2:28AR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada16.0:18.9
  13. 2:30KM-01Hipótese rota segura após 22 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%16.0:20.6
  14. 2:30AR-01Hipótese rota de flanco após 11 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%16.0:20.6
  15. 2:30KM-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%16.0:20.6
  16. 2:30AR-01AR-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.16.0:20.6
KM-01: tomou 4 depósitos, cortou o suprimento 2 vez(es) por 16.0 pontos e terminou com 16.0.AR-01: tomou 5 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 20.6.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.