Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de JM-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de AD-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:27AD-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:0.0
- 0:45AD-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:0.4
- 0:48AD-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:0.4
- 0:51JM-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:0.5
- 0:51JM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 13sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada0.6:0.5
- 1:00JM-01Hipótese rota segura após 25 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.7:0.6
- 1:00AD-01Hipótese rota de flanco após 25 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.7:0.6
- 1:01JM-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.7:0.6
- 1:09AD-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.1:0.6
- 1:09AD-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada1.1:0.6
- 1:24AD-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.72.4:1.1
- 1:29AD-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.9:1.7
- 1:29AD-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.52.9:1.7
- 1:30JM-01Hipótese rota segura após 3 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%3.5:2.2
- 1:45AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 6.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.15.1:5.4
- 1:50AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 8.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.25.6:9.7
- 1:55AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 8.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.56.0:14.2
- 2:00AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 8.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.56.5:18.7
- 2:05AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 8.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.57.0:23.2
- 2:10AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 8.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.57.6:27.7
- 2:15AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 8.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.58.6:32.2
- 2:20AD-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 8.2 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+4.59.0:36.6
- 2:20JM-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada9.0:36.6
- 2:20JM-015 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada9.0:36.6
- 2:30JM-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%9.5:38.0
- 2:30AD-01AD-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.9.5:38.0