Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de GR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de TZ-01: força 25 / logística 50 / inteligência 25
- 1:11TZ-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:1.5
- 1:30GR-01Hipótese rota segura após 15 combates de resposta: divergência: 3% da força em combate usou rota seguraDivergência: 3% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 3%1.4:2.0
- 1:30TZ-01Hipótese rota segura após 13 combates de resposta: confirmada: 92% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 92% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 92%1.4:2.0
- 1:41TZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.4:2.3
- 2:00GR-01Hipótese rota segura após 21 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.4:3.3
- 2:05TZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:3.6
- 2:24TZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.6:4.6
- 2:26GR-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.1:5.0
- 2:30TZ-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.6:5.5
- 2:30TZ-01TZ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.3.6:5.5