Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de GH-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de TR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00GH-01Hipótese rota rápida após 10 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.4:2.4
- 1:30GH-01Hipótese rota rápida após 30 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.4:2.5
- 1:30TR-01Hipótese rota segura após 44 combates de resposta: confirmada: 64% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 64% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 64%0.4:2.5
- 2:00GH-01Hipótese rota segura após 50 combates de resposta: divergência: 25% da força em combate usou rota seguraDivergência: 25% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 25%0.4:2.5
- 2:06TR-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:2.5
- 2:24TR-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.1:2.6
- 2:30GH-01GH-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.5:3.0