Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de AT-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de MW-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:24AT-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.2
- 0:26MW-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:0.3
- 1:00MW-01Hipótese rota segura após 8 combates de resposta: confirmada: 92% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 92% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 92%1.2:0.3
- 1:30MW-01Hipótese rota segura após 4 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.2:0.3
- 2:30AT-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:2.5
- 2:30MW-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.5:2.5
- 2:30MW-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.5:2.5
- 2:30MW-01MW-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.1.5:2.5