Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de AE-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de ML-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:24AE-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.3
- 0:36ML-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:0.5
- 0:49ML-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.8:0.6
- 0:57AE-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.6:1.5
- 1:00AE-01Hipótese rota de flanco após 4 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%2.7:1.8
- 1:00ML-01Hipótese rota rápida após 7 combates de resposta: divergência: 43% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 43% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 43%2.7:1.8
- 1:11ML-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.7:1.8
- 1:12AE-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.7:1.8
- 1:26ML-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.53.6:2.4
- 1:30AE-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.9:3.0
- 1:30ML-01Hipótese rota rápida após 6 combates de resposta: divergência: 17% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 17% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 17%3.9:3.0
- 1:30AE-01Hipótese rota de flanco após 2 combates de resposta: confirmada: 50% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 50% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 50%3.9:3.0
- 1:46ML-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada6.4:3.4
- 2:07AE-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.511.9:4.9
- 2:20AE-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.516.5:9.1
- 2:23ML-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.216.5:9.1
- 2:30AE-01AE-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.19.6:11.6