Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de NO-01: força 25 / logística 50 / inteligência 25Alocação inicial de BH-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00NO-01Hipótese rota de flanco após 15 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.6:0.8
- 1:00BH-01Hipótese rota de flanco após 15 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.6:0.8
- 1:30NO-01Hipótese rota de flanco após 30 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.1:1.0
- 1:30BH-01Hipótese rota de flanco após 29 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.1:1.0
- 2:06BH-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.52.2:2.2
- 2:30BH-01BH-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.2.5:5.2