Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de BI-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de LR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:26LR-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.0:0.7
- 1:30LR-01Hipótese rota segura após 34 combates de resposta: confirmada: 78% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 78% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 78%0.0:0.8
- 1:54LR-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.0:1.0
- 2:00BI-01Hipótese rota de flanco após 21 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.0:1.0
- 2:08LR-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.1:1.2
- 2:23LR-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.1:1.6
- 2:30BI-01Hipótese rota de flanco após 21 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%5.1:1.9
- 2:30BI-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%5.1:1.9
- 2:30BI-01BI-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.5.1:1.9