Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de VN-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de CF-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:27VN-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.0
- 1:00CF-01Hipótese rota de flanco após 17 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.1:0.9
- 1:20CF-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:1.5
- 1:30CF-01Hipótese rota de flanco após 30 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.3:2.2
- 1:35CF-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.71.5:2.9
- 2:00CF-01Hipótese rota de flanco após 9 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%3.4:4.4
- 2:20VN-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.05.9:6.0
- 2:30VN-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%7.1:6.3
- 2:30VN-01VN-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.7.1:6.3