Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de VC-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de CA-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:26CA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.2
- 0:44CA-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:0.5
- 0:52VC-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.2:0.8
- 0:52VC-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 13sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada2.2:0.8
- 1:11VC-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.7:0.9
- 1:11VC-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.7:0.9
- 1:15CA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.0:0.9
- 1:30CA-01Hipótese rota de flanco após 6 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%4.4:0.9
- 1:30VC-01Hipótese rota segura após 6 combates de resposta: divergência: 41% da força em combate usou rota seguraDivergência: 41% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 41%4.4:0.9
- 1:33VC-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:0.9
- 1:34CA-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.4:0.9
- 1:47CA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.2:0.9
- 1:48VC-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.2:0.9
- 1:48VC-012 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.65.2:0.9
- 2:02CA-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.7:0.9
- 2:04VC-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.7:0.9
- 2:04VC-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada5.7:0.9
- 2:14VC-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada6.0:1.1
- 2:14VC-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.96.0:1.1
- 2:16CA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.06.9:1.6
- 2:30VC-01VC-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.7.5:4.6