Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de UZ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de BY-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:30BY-01Hipótese rota de flanco após 20 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.8:0.8
- 1:30UZ-01Hipótese rota segura após 51 combates de resposta: confirmada: 61% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 61% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 61%0.8:0.8
- 2:00BY-01Hipótese rota de flanco após 20 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.9:1.9
- 2:12UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.81.6:2.3
- 2:28UZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.74.2:2.4
- 2:30UZ-01Hipótese rota segura após 8 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%4.9:2.4
- 2:30UZ-01UZ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.9:2.4