Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de SS-01: força 25 / logística 50 / inteligência 25Alocação inicial de AL-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00SS-01Hipótese rota de flanco após 15 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.6:0.8
- 1:00AL-01Hipótese rota de flanco após 15 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.6:0.8
- 1:30SS-01Hipótese rota de flanco após 30 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.3:1.1
- 1:30AL-01Hipótese rota de flanco após 30 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.3:1.1
- 1:47AL-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.8:1.5
- 1:49SS-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.8:1.5
- 2:13SS-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.2:2.5
- 2:30AL-01AL-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.3.4:5.1