Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de SG-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de YE-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:19SG-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.1:2.9
- 1:41SG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.5:3.0
- 1:51YE-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.5:3.0
- 2:00YE-01Hipótese rota segura após 9 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.9:3.0
- 2:00SG-01Hipótese rota segura após 6 combates de resposta: confirmada: 83% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 83% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 83%3.9:3.0
- 2:20SG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.5:5.2
- 2:30SG-01Hipótese rota segura após 6 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%4.6:7.0
- 2:30YE-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%4.6:7.0
- 2:30YE-01YE-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.6:7.0