Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de SD-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de VU-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:24VU-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.2
- 0:39SD-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:0.9
- 0:43VU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.1
- 1:01VU-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.0:1.1
- 1:10SD-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.5:1.1
- 1:20VU-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.7:1.1
- 1:30SD-01Hipótese rota segura após 19 combates de resposta: divergência: 16% da força em combate usou rota seguraDivergência: 16% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 16%2.9:1.1
- 1:30VU-01Hipótese rota segura após 16 combates de resposta: confirmada: 69% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 69% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 69%2.9:1.1
- 1:46VU-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:1.8
- 1:59SD-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:2.2
- 1:59SD-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.3:2.2
- 2:00SD-01Hipótese rota segura após 2 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.3:4.9
- 2:00VU-01Hipótese rota segura após 2 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.3:4.9
- 2:05VU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 14.8 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.63.3:7.5
- 2:10VU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 15.4 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+6.73.3:14.2
- 2:11SD-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:14.2
- 2:11SD-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.3:14.2
- 2:14SD-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:14.2
- 2:14SD-012 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.3:14.2
- 2:25VU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.64.8:23.1
- 2:30VU-01VU-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.6.2:24.7