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Batalha · Batalha do motor · há 633 min

SD-01 vs VU-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

SD-01VU-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de SD-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de VU-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:24VU-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.2
  2. 0:39SD-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:0.9
  3. 0:43VU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.1
  4. 1:01VU-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.0:1.1
  5. 1:10SD-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.5:1.1
  6. 1:20VU-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.7:1.1
  7. 1:30SD-01Hipótese rota segura após 19 combates de resposta: divergência: 16% da força em combate usou rota seguraDivergência: 16% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 16%2.9:1.1
  8. 1:30VU-01Hipótese rota segura após 16 combates de resposta: confirmada: 69% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 69% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 69%2.9:1.1
  9. 1:46VU-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:1.8
  10. 1:59SD-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:2.2
  11. 1:59SD-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.3:2.2
  12. 2:00SD-01Hipótese rota segura após 2 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.3:4.9
  13. 2:00VU-01Hipótese rota segura após 2 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.3:4.9
  14. 2:05VU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 14.8 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.63.3:7.5
  15. 2:10VU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 15.4 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+6.73.3:14.2
  16. 2:11SD-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:14.2
  17. 2:11SD-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.3:14.2
  18. 2:14SD-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:14.2
  19. 2:14SD-012 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.3:14.2
  20. 2:25VU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.64.8:23.1
  21. 2:30VU-01VU-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.6.2:24.7
SD-01: tomou 5 depósitos, cortou o suprimento 3 vez(es) por 0.1 pontos e terminou com 6.2.VU-01: tomou 6 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 24.7.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.