Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de RU-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de UZ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:35UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.0
- 0:36RU-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.0
- 0:58UZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:2.6
- 1:20RU-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:5.2
- 1:26UZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.63.3:5.8
- 1:31RU-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:6.4
- 1:42RU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:7.9
- 1:56RU-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:10.8
- 2:00RU-01Hipótese rota segura após 9 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.4:12.0
- 2:00UZ-01Hipótese rota de flanco após 9 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%3.4:12.0
- 2:05RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+1.24.6:13.4
- 2:10RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+3.17.7:14.8
- 2:12UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada7.7:14.8
- 2:12UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.87.7:14.8
- 2:15RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+3.010.7:16.6
- 2:19UZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada10.7:16.6
- 2:19UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.810.7:16.6
- 2:20RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.513.2:18.3
- 2:25RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.515.7:20.1
- 2:30UZ-01UZ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.17.6:21.9