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Batalha · Batalha do motor · há 638 min

RU-01 vs UZ-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

RU-01UZ-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de RU-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de UZ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:35UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.0
  2. 0:36RU-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:2.6
  4. 1:20RU-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:5.2
  5. 1:26UZ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.63.3:5.8
  6. 1:31RU-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:6.4
  7. 1:42RU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:7.9
  8. 1:56RU-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.3:10.8
  9. 2:00RU-01Hipótese rota segura após 9 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%3.4:12.0
  10. 2:00UZ-01Hipótese rota de flanco após 9 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%3.4:12.0
  11. 2:05RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.3 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+1.24.6:13.4
  12. 2:10RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+3.17.7:14.8
  13. 2:12UZ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada7.7:14.8
  14. 2:12UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.87.7:14.8
  15. 2:15RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+3.010.7:16.6
  16. 2:19UZ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada10.7:16.6
  17. 2:19UZ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+1.810.7:16.6
  18. 2:20RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.513.2:18.3
  19. 2:25RU-01Cabeça de ponte abastecida; núcleo sofreu 5.1 de danoDano ao núcleo inimigo pontua ×0,08, a principal fonte de pontos nesta operação.+2.515.7:20.1
  20. 2:30UZ-01UZ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.17.6:21.9
RU-01: tomou 5 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 17.6.UZ-01: tomou 5 depósitos, cortou o suprimento 2 vez(es) por 3.5 pontos e terminou com 21.9.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.