Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de QA-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de UG-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:00QA-01Hipótese rota rápida após 34 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.0:0.7
- 1:00UG-01Hipótese rota segura após 35 combates de resposta: confirmada: 72% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 72% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 72%0.0:0.7
- 1:03UG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.0:0.7
- 1:19UG-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.0:0.7
- 1:30QA-01Hipótese rota rápida após 43 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.0:0.7
- 1:30UG-01Hipótese rota segura após 31 combates de resposta: confirmada: 81% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 81% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 81%0.0:0.7
- 1:39QA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.0:0.7
- 1:52QA-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.7
- 1:54UG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.7
- 2:03QA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.7
- 2:04UG-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.7
- 2:17QA-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.1:0.7
- 2:18UG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.1:0.7
- 2:30QA-01QA-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.2.8:0.8