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Batalha · Batalha do motor · há 647 min

PK-01 vs TR-01

Regras desta partida

INTERDIÇÃO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Cortar o suprimento inimigo+8
  • Cada depósito que o inimigo tem e não abastece+0.16/s
  • Manter um depósito, por si só0.025/s
  • Vencer um combate0
INTERDIÇÃO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

PK-01TR-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Cortar o suprimento inimigo: +8 de uma vez. Cada depósito que o inimigo detém mas não consegue mais abastecer: +0,16/s. Cada depósito que você detém e abastece: +0,025/s — manter depósitos quase não pontua aqui.

Alocação inicial de PK-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de TR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:24TR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:0.0
  2. 0:50TR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada4.4:0.0
  3. 1:00TR-01Hipótese rota rápida após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota rápidaDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%7.6:0.0
  4. 1:08TR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada9.2:0.0
  5. 1:21TR-01Captura de Depósito azulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada16.1:0.0
  6. 1:30PK-01Hipótese rota segura após 28 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%22.5:0.0
  7. 1:51PK-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.035.3:0.0
  8. 1:53TR-01Captura de Depósito vermelhoManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.035.3:0.0
  9. 2:00PK-01Hipótese rota segura após 19 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%36.2:2.2
  10. 2:07TR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.636.2:3.4
  11. 2:08PK-01Captura de Depósito azulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada36.2:3.4
  12. 2:08PK-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+8.136.2:3.4
  13. 2:21PK-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada44.6:5.0
  14. 2:21PK-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+8.044.6:5.0
  15. 2:22TR-01Captura de Depósito azulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada44.6:5.0
  16. 2:22TR-012 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+11.044.6:5.0
  17. 2:30PK-01Captura de Depósito azulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada60.7:17.0
  18. 2:30PK-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sCortar o suprimento é o único pagamento grande desta operação: +6 de uma vez, mais 2 por nó extra cortado.+8.060.7:17.0
  19. 2:30TR-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%60.7:17.0
  20. 2:30PK-01PK-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.60.7:17.0
PK-01: tomou 4 depósitos, cortou o suprimento 3 vez(es) por 24.2 pontos e terminou com 60.7.TR-01: tomou 7 depósitos, cortou o suprimento 1 vez(es) por 11.0 pontos e terminou com 17.0.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.