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Batalha · Batalha do motor · há 669 min

MR-01 vs SE-01

Regras desta partida

INTERDIÇÃO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Cortar o suprimento inimigo+8
  • Cada depósito que o inimigo tem e não abastece+0.16/s
  • Manter um depósito, por si só0.025/s
  • Vencer um combate0
INTERDIÇÃO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

MR-01SE-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Cortar o suprimento inimigo: +8 de uma vez. Cada depósito que o inimigo detém mas não consegue mais abastecer: +0,16/s. Cada depósito que você detém e abastece: +0,025/s — manter depósitos quase não pontua aqui.

Alocação inicial de MR-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de SE-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:43SE-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.0:0.0
  2. 0:45MR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada0.5:0.1
  3. 1:00MR-01Hipótese rota segura após 7 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.9:2.5
  4. 1:01SE-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.82.9:2.5
  5. 1:18SE-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.não rendeu nada7.7:4.9
  6. 1:21MR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.69.8:5.3
  7. 1:30MR-01Hipótese rota segura após 7 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%13.0:6.9
  8. 1:30SE-01Hipótese rota de flanco após 2 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%13.0:6.9
  9. 1:38MR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.114.6:7.7
  10. 1:41SE-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+0.815.7:8.9
  11. 1:52MR-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.018.9:10.5
  12. 1:58SE-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.019.9:11.7
  13. 2:00SE-01Hipótese rota de flanco após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%21.2:12.7
  14. 2:08MR-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.122.8:13.4
  15. 2:19SE-01Captura de SulManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.224.7:15.8
  16. 2:20MR-01Captura de NorteManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.025.7:17.0
  17. 2:29SE-01Captura de CentroManter um depósito vale 0,16/s — e só enquanto o inimigo o mantém e você cortou o suprimento dele.+1.126.5:18.4
  18. 2:30MR-01MR-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.27.6:19.5
MR-01: tomou 6 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 27.6.SE-01: tomou 7 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 19.5.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.