Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de LK-01: força 25 / logística 50 / inteligência 25Alocação inicial de PG-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:45LK-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:0.2
- 1:00LK-01Hipótese rota de flanco após 6 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.2:0.2
- 1:00PG-01Hipótese rota segura após 4 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.2:0.2
- 1:30LK-01Hipótese rota de flanco após 5 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.3:0.2
- 1:58PG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.4:0.2
- 2:00LK-01Hipótese rota de flanco após 8 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%3.9:0.2
- 2:16PG-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.94.0:0.2
- 2:20LK-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada4.0:1.1
- 2:30LK-01LK-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.0:2.3